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オトモアイルーについて オトモアイルーのステータス
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百獣戦隊ガオレンジャー 情報 放送開始日:2001年02月18日 放送終了日:2002年02月10日 メインプロデューサー:日笠淳 メイン脚本家:武上純希 サブ脚本家:赤星政尚、酒井直行、中洲千恵次郎(第45話総集編) 売上:約118億(前年+54億) 01.04~02.03 平均視聴率:8.8%(前年+1.7%) 概要: スーパー戦隊シリーズ25作記念作品。 前作、未来戦隊タイムレンジャーが難解なストーリーだったのに対し、非常に明快な作風であった。 武上作品の例に漏れず、ロボ戦にも力を入れられていたため、売上は前年の倍近い値を記録した。複数アイテム性など玩具販売形式など現在に繋がる販売形式を成立させた。このため東映サイドに局側やスポンサーから翌年の続編制作の打診があったものの、東映は「続編を作るとマニアックな内容に変貌してしりすぼみになる可能性が高い」として断ったことを鈴木専務が明かしている。このことでガオ未満の商業的成績の作品の続編制作の可能性がほぼ消滅したといえる。 これは単純な予想ではなく、ロボット系などパワーアニマル系の玩具の売り上げは好調だったもののヒーロー系の玩具があまり売れなかった要因もあり、このため次作のハリケンジャーでは複数のヒーロー戦士を出す等ヒーロー面を強化している。 完全に子供向けで子供にしか人気がなかった作品かというとそうではなく、仮面ライダー龍騎の大久保編集長役以降特撮にちょくちょく出演するようになった津田寛治は、元々この作品で特撮に興味を持ちこの作品に出してくれるよう東映に頼み込んだという逸話がある。また西川貴教を筆頭とした芸能人の信者もちらほら。玩具面でも子供や大人以外にも中学生のコレクターがガオゴッドを買う姿が目撃されたエピソードもある。 特撮!板での扱い: 売上・視聴率共に前作を大きく上回っているものの、小林信者による翌年作品叩き工作の影響をモロに受け、特別な作品扱いはされてはいない。 とはいえ、特定の作品を特別扱いするのは小林信者くらいなので気にすることは無いだろう。 小林信者からの扱い: タイムレンジャーで増加した厨二病信者にとっては、タイムレンジャーこそが戦隊の正規形!!であるそうなので、ゴセイ叩きと同じ要領で叩かれ、本スレは一時期小林信者の乗り込みによりまともに機能しない状態になった。 その工作の甲斐もあり、特撮!板では特別扱いされてはいない。 しかし前述のとおり、特定作品を特別扱いするのは小林信者くらいなので、あまり意味はなかった。 現在でも再評価されそうになると信者が出没し、粗をぶちまけて去っていくため、小林作品に大恥をかかせたという意味では、ある意味ゴセイジャー以上に目の敵にされている作品であると言える。 コメント 個人的にはEDが好きかな 雨の中で聞くとなおさらいいと思う -- 名無しさん (2015-07-07 15 28 01) ↑珍しいコメだ。 -- 名無しさん (2015-07-08 09 35 36) 新しい着眼点を持つとまた違ってくるよね、偏見だけじゃ一生変わらないけど。 -- 名無しさん (2015-07-08 15 37 39) ある人物曰く「原点というか元凶」の作品 -- 名無しさん (2015-10-20 12 20 57) 王道のストーリー、動物、どれをとっても王道で面白かった -- 名無しさん (2020-06-29 13 44 44) 名前 コメント .
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アグナコトル攻略 **基本情報 -地上で活動する海竜種。攻撃パターンは地上のラギアクルスに近い。弱点は水>氷。 -全身を覆う溶岩の鎧は地表にいると短時間で冷えて固まり、硬質の鎧と化してほとんどの攻撃を弾く。地面に潜る(落とし穴に落とす)か、フィールド上の溶岩に侵入すれば再度軟化する。また四連クチバシ攻撃時に頭の、熱線放射時に頭と胸の溶岩がやはり赤熱して軟化する。各部位共に1回怯ませることで溶岩の鎧を剥がし、以後は普通に攻撃可能。再度纏ったりはしない。溶岩を纏っているうちは、剣士はとにかく潜ってくれなければ話にならないほど硬く、はじかれやすい。 -多くの攻撃に火属性やられが付加されているので、体力と火耐性に注意。逆に火耐性が高ければかなり楽に。 -怒り時の潜行からの追撃が激しくハメ殺しもありうる。オンラインなら粉塵を持って行きたい。 -行動エリアのうち、エリア6以外の全ての戦闘エリアがマグマに囲まれており、「火属性やられ」、「地形ダメージ」、「クーラードリンク切れ」と体力減少効果が多いので非常にやっかい。スキル:暑さ【大】無効か、食事スキルの「ネコの火渡り術」があれば、地形ダメージを無効化できるので立ち回りやすくなる。 **状態 怒り|120秒。攻撃倍率x1.25、行動速度x1.20。やや怒りにくい。移行時にカウンターバインドボイス【小】。怒り中は口の中に小さく炎が灯るが、体色や火山の背景色と合わさって判別が困難。地中に潜る頻度が増え、「地表滑走」「連続ジャンプタックル」「薙ぎ払い熱線」の使用頻度が上がる。 疲労|120秒。行動速度x0.90。一回目の疲労は比較的早いが、二回目はなかなか疲れない。罠肉○。口から細く涎を垂らし、「威嚇」の頻度が増える。熱線が不発(口元にのみ判定)。「罠肉摂取」「リノプロス捕食(火山エリア5)」で時間前に終了。 瀕死|エリア移動時に足をひきずる。巣(火山エリア10)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊|尻尾以外は溶岩が取れた時点で破壊成立。また剥離箇所は冷却時も肉質硬化しなくなる。 -頭部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回) -胸部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回)。一部攻撃で赤熱した胸部に触れた際の火属性判定が消失する -四肢:溶岩が剥げ落ちる(各怯み1回・足4本全てを破壊しないと報酬が出ない) -胴体:溶岩が剥げ、背中の背ビレが少し破れる(怯み1回) -尻尾(1):溶岩が剥げ落ちる(怯み1回)。一部攻撃で赤熱した尻尾に触れた際の火属性判定が消失する -尻尾(2):(1)に平行して斬ダメージ320蓄積で切断。剥ぎ取り1回。尻尾攻撃のリーチ減 その他|-麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(20秒)も効果時間が短い。スタン 麻痺耐性が少しだけ高く、戦闘中は頻繁に潜るため状態異常蓄積値を貯めにくい。 -穴から這い出るのにややもたつく為、落とし穴の効果が他より2秒ほど長い。シビレ罠は並落とし穴 or 音爆弾もがき中は溶岩が軟化したままになるので、硬化を気にする必要もない -閃光中は威嚇の他、「熱線」「二連噛みつき」「回転攻撃」「振り向き」を行なうその場から大きく動かないので唯一怖い「回転攻撃」対策に左脚側をキープすれば攻撃し放題 -音爆弾地中潜行時に投げると通常時12秒、疲労時17秒の拘束。何度使っても時間減少がない。怒り時無効なのはディアブロスと共通するが、潜りモーションの速さもあって疲労時以外は有効判定がシビア。後ろ足が潜り始めた頃に投げれば成功しやすいが、抜刀状態からでは間に合わない事が多い。 -その他事項全身が赤くなっているor部位破壊している部位は軟化、部位破壊をしておらずなおかつ全身が黒くなっている時は硬化状態となる。硬化部位は一部の攻撃or地面に潜るorマグマに入ることで肉質が軟化する。また、軟化状態で部位破壊をしていない部位には一部攻撃に火属性が付加される。 -討伐について他の火山に出現するモンスターにも言えることだがアルバトリオンと違って進入不可能地帯での討伐が可能。それによる剥ぎ取り不可能と言う事態が起こるので注意したい。 *攻撃パターン **地上 四連クチバシ攻撃|クチバシを4回地面に突き刺して攻撃する。攻撃後は頭の肉質が一定時間軟化。火属性やられ効果あり。横向きに前足から攻撃していると、自然と後ろ足→尻尾と長時間攻撃することが出来る。。嘴の他、足にも当たり判定が有るが、全体で一回のみの当たり判定。初撃をガードしてしまえば攻撃し放題になる。 熱線|地上でクチバシをカチカチ鳴らしてから一直線に熱線を発射する。熱線発射後頭と胸の肉質が軟らかくなる。火属性やられ効果あり。一気に間合いを詰めて攻撃するチャンス。 這いずり突進|頭を地面にくっつけてから滑るように前方向に突進してくる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。移動距離が長く、スピードも速いので追撃は難しい。 横腹タックル|身体を横に向け、やや力を溜めつつこちら側に体当たりしてくる。緩急があるので素早く感じる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。怒り時になると性能が上がる。頭から尻尾の先まで横長の広範囲判定。 ボディプレス|のしかかり。頭の辺りまで判定がある。ついでに体の回りに振動判定もある。体を地面に叩きつけてから振動が発生するまでに少しばかりタイムラグがあるので注意。 二連噛みつき|前方に2回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転攻撃|海竜種特有の、長い体をねじって噛みつき→尻尾の順で自周囲を薙ぎ払う二段攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。アグナコトルの左前足から左後足の間の判定が薄い。歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 振り向き時の尻尾|振り返るような動作をするとき、尻尾に当たり判定がある。ソロであればまず心配する事はないが、他のハンターの方を向く際に尻尾で吹き飛ばされる。といっても、すぐさま自分が狙われる事はないのでそれほど脅威ではない。 歩く|間合いを詰めるときに使ってくる。足に判定がある。 潜る|その場でクチバシを地面に突き刺し潜っていく。クチバシに判定あり。炎属性やられ効果あり。各モーション後、すぐに潜るので正面は要注意。その後の追撃に間に合わない場合が多い。 咆哮|発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。回避性能があれば回避可能だが、+1ではタイミングがシビア。 **地下 薙ぎ払い熱線1|熱線の軌道:【正面、下から上へ振り抜く】→【向かって左から右へ水平に薙ぎ払う】→【自周囲近距離を反時計に薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。水平薙ぎ払いが前方の超広範囲を薙ぎ払う。後方は近づかなければ当たらない。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。間に合わないと判断したら、急いで武器をしまって緊急回避の準備。 薙ぎ払い熱線2|熱線の軌道:【正面、やや前方の地面に向けて発射】→【自分の周囲をなぞるように薙ぎ払う】→【右側前方を薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。自分の周囲に熱線を放つので、焦って近づくと焼かれてしまう。焦らずビームが横切ってから接近しよう。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。左斜め前方の中距離~遠距離はほぼ安置。 ジャンプタックル|イルカのように地面から飛び出してまた潜る。高いホーミング精度があり身体の部分に判定+火属性やられ効果あり。1セット3回ジャンプしてくる。サイズと距離によるが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないこともある。アグナコトルが潜った所を中心に横移動することで避けられる。自分なりに移動経路を考えてみよう。上位になると地上滑走と絡めて使ってくるので、なるべく緊急回避なしで対応しよう。 地面滑走|地下から少し飛び出してから、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走する。火属性やられ効果あり。ディアブロスの斜め突き上げと同じく、ハンターの未来位置を使った攻撃。ハンターの未来位置を予測してちょうど同じ位置になるように軸補正をして滑走してくる。予備動作後、すぐ切り返せばあっさり横を通り過ぎる他、緊急回避で飛び越える事もできる。 飛び出す|地面から真上に飛び出し着地する。飛び出す時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+火属性やられ効果あり。着地する際の体にも当たり判定+振動+火属性やられ効果と非常に厄介。少し待ってから近づくといい。 天井から強襲(エリア7,10限定)|地下から飛び出してきたと思ったら天井に潜ってしまう。火属性やられ効果あり。間髪いれず、今度は天井からハンターに向かって地中にダイブする。走り回っていればまず当たらない。 *武器別簡易攻略 共通事項|弱点属性は水>氷。 時計回りだと回転攻撃を避けやすくなるが、クチバシ攻撃と噛みつき、タックルが避けにくくなる。反時計回りだと逆。自分にあった移動方向を見つけよう。頭部の肉質は胸部の次に柔らかく、怯み値が低く設定されているので、大剣や太刀などの上にリーチのある武器は積極的に部位破壊を狙っていきたい。 **剣士 片手剣|心眼があると討伐タイムが縮まるのでオススメ。高い機動性と狭い攻撃範囲は脚を破壊するのに最適。抜刀時アイテム使用可なので音爆弾が当てやすい。オンラインでは1人は居ると活躍できる。ラギアクルス同様、基本反時計周りで左前足の横~左後足の後ろに張り付くようにすれば攻撃と回避の双方に有利。胸部を破壊しに行ってもいいが、位置的にクチバシ攻撃の初撃を食らいやすいので注意。頭の位置が少し高いが、その他は低いので部位破壊はしやすい。 一番ダメージを与えられるのはシーストライカー派生系の片手剣だが、斬れ味に少々難有り。作りやすくてゲージもそこそこあるロアルドロスの片手剣がおすすめ。ベリオロスの片手剣は3番手。 大剣|周囲を回りつつ、足や尻尾に抜刀攻撃→横殴りか薙ぎ払いで攻める。頭部以外でも地道にスタミナダメージを与えておくと良い。 熱線・クチバシ攻撃後は頭を攻撃するチャンスだが、欲張ると離脱が間に合わないので早めの離脱を心がける。なぎ払いブレスは地上から出てすぐに近づけば腹に溜め3→横殴り→強溜め3まで綺麗に入る。硬化時は少し危ないが、弾かれても攻撃ボタン連打でごり押しもできる。武器は水属性のカタラクトソード(ブレイド)が作りやすくておすすめ。 太刀|時計回りに密着しながら踏み込み斬り→左へ移動斬りが基本。これにより、タックルやクチバシ攻撃が避けやすくなるが、逆に回転攻撃が避けにくくなる。真正面にいると、いつ潜り動作で吹き飛ばされるか分からないので危険。 熱線時は気刃大回転斬りを出す最大のチャンス。是非とも狙っていきたい。溶岩硬化してしまうと弾かれて危険なため、溶岩の近くで戦い、なるべく溶岩硬化されないような位置取りも重要となる。ブレス中に顔に抜刀斬りや振り返りに合わせて顔に移動斬りをすればクチバシ破壊がしやすい。 水属性の太刀は南蛮刀派生系のみなのだが、手に入るのは村クリア後。初見時は骨刀アナンタ派生系でじっくり攻めよう。 ハンマー|クチバシ攻撃と噛みつきは向かって右から攻撃するので、振り返り時に顔に溜め3スタンプ→左回避が有効。ソロの場合はチャチャがいないほうが安定して戦える。真正面の攻撃がほとんどなので真正面に陣取る事は危険。長い体での回転攻撃は脅威なので、基本は後ろ足もしくは尻尾に溜め3スタンプ。味方の位置には注意しよう。 ランス|硬化時は殆どのの攻撃が弾かれてしまい、そこから追撃を受ける可能性も高く危険。肉質の状態には常に気を配ること。硬化しそうなときは無理せず攻撃を中断し、溶岩に潜るのを待つこと。 カウンターはガード性能がないうちは取らないほうが良い攻撃もあるため、見極めが必要となる。また、ガード性能がないと大きく後退してマグマに押し付けられてしまうので非常に危険。またほとんどの攻撃が削り有り。ガード強化があれば熱線もガード可能になるものの、これはステップで容易に回避できるためあまり優先順位は高くない。心眼があれば硬化時でも安全に攻撃ができる。 スラッシュアックス|反時計回りに移動しながら抜刀踏み込み斬り→横斬りor斬り上げ→ステップ。もしくは、突進斬り→縦斬り→ステップなど、基本に忠実に1~2回攻撃してすぐさまステップを心がける。タイミングよく縦斬りを行うと振り向きざまの頭に叩き込める。熱線時は、近づいて属性開放突きや振り回しなどをノーリスクで行えるがやりすぎは禁物。 周囲に味方が居る場合は、これらを控えて斬り上げ→縦斬りを繰り返し当てよう。硬化時も剣モードであれば弾かれる心配がないので安心して戦える。地中に潜った時の武器をしまう遅さにヤキモキするかもしれないが、弾かれにくい特性のおかげで比較的相性がいい。オススメはナバルタスク派生系か魔鎖狩派生系。ダメージ的には強撃ビンの前者が有利。 **ガンナー ボウガン|距離をとっていればどの攻撃も回避は容易だが、ひとたび熱線を浴びれば即死か瀕死になる。貫通弾や水冷弾を全Hitさせようと正面に回るのは危険。タックルをはじめ多くの攻撃にホーミング性能があるため、シールド付のバレルだと多少楽になる。 肉質軟化時は通常弾・貫通弾・水冷弾、硬化時は水冷弾を中心に攻める。肉質無視の拡散弾も候補に挙がるが、吹き飛ばし効果ありなので他のハンターの位置に気をつけよう。睡眠→大タル爆弾も効果は高いが、潜られると状態異常値の蓄積が行いにくく、周囲のウロコトルも地味に厄介。寝ている時間も短いので作業は迅速に行おう。 熱線攻撃時は竜撃弾を装填→発射も余裕で可能。ただし攻撃範囲が広いため、味方の密集するPT時は他の弾を撃とう。 *コメント //- 潜ってからの攻撃は円を描くように移動していると避けやすい。約三回。 その後、こちらの進路を予測して突撃してくるので注意(体は地面に入っておりヒレだけ出ている上記とは別の攻撃パターン) -- 名無しさん (2009-08-05 22 06 57) //- 体を半分だけだしてのブレス(なぎ払い熱戦ブレス)は近くにいれば当たらないです。 中距離が一番危険です。 -- 名無しさん (2009-08-05 22 17 02) //- ある程度体などにダメージを与えると体を覆っている硬い表皮が剥れて一部分が普通に切れるようになります 硬くなっている場合は固定ダメージの大タルを使うと、非常に楽に討伐出来ました -- にが虫 (2009-08-05 22 54 32) //- 連続ついばみで頭が。ブレスで頭と胸が。地下に潜る行動か、マップの溶岩にアグナが触れると全身が。 それぞれの部位が金色になって肉質が柔らかく変化します(部位破壊前)。 肉質変化状態は時間によって、金色→赤(オレンジ?)→黒、の順に変化します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 11 29) //- 怒り状態の時のタックルに触れると炎上します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 12 13) - 比較的、時計回りに立ち回ると攻撃が避けやすいです。 四連続ついばみや、なぎ払いブレスはモンスターから見て左から攻撃を始めます。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 15 08) //- ◆全攻撃集地上編(現時点で記載がないもの) 押しつぶし:その場で上半身を持ち上げてから落としつぶす。地震(小)と炎上の効果。 滑走タックル:頭を地面にくっつけてから前方向に向けて素早くタックル。 ぶちかまし?:身体を横に向け、力をためるような動作のあとそのまま顔が向いてる方向にタックル。 頭から尻尾の先まで判定あり。横に広い。怒り時炎上の追加効果。 噛み付き:前方に二回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転タックル:その場で反時計回りの身体をくねらせて攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。 モンスターの左前足から左後ろ足の間にいるとあたらないことが多い。 歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 尻尾振り:振り返るような動作をするとき尻尾に当たり判定があることがあります。 本当に時々しか当たらなかったのでまだ未検証。 歩く:歩いて近付いてくるとき、足に判定があります。 地面に潜る:その場で頭から地面に潜っていきます。頭辺りに判定+炎上の効果。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 37 42) //- ◆全攻撃集地下編 地面に潜る行動から派生します。 ジャンプタックル:イルカのように地面から飛び出してまた潜ります。身体の部分に判定+炎上の効果。 だいたい四回セットで使用。そのあと地面から飛び出すことが多いです。 サイズと距離によりますが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないことも多い。 滑走タックル(地下編):少しだけその場で飛び出したあと、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走します。炎上の追加効果。 ハンターが周りを回りながら避けていると、その進行方向目掛けて放ってくる事が多く、避けにくい。 予備動作があるのでしっかりとモンスターがどちらを向いてるか見て冷静に避けてください。 ブレス(なぎ払い):記載済み。正面に向けて一直線に熱線発射後、そのまま反時計回りに一周する。炎上の追加効果。 最初の時の正面以外、モンスターの近距離にいれば当たりません。ただし放った瞬間モンスターは少し後ろに下がるので注意。 最後、熱線は正面まで帰ってきますが当たり判定はありません。 ちなみにこの方が放つブレスはすべてガード不可。 強襲:地面から真上に飛び出してきます。 飛び出してくる時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+炎上の効果。 飛び出てきた身体にも判定+炎上の効果。 飛び出してあと二種類の攻撃に派生します。 押しつぶし:強襲からの派生。空から落ちてきます。身体に当たり判定+地震(小) 天井からの強襲:強襲からの派生。かなり正確にハンター目掛けて天井から地中に向けてダイブしてきます。 真下に向けてしか放てないので、立ち止まっていなかったらまず当たりません。炎上の効果。 ちなみにこの強襲を使ってくるパターンの時は、地中からの強襲の時もハンターの立っている場所へかなり正確に飛び出してきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 14 11 03) //- 訂正:強襲は3回でした。申し訳ありません。ちなみにこの攻撃は、三回とも一人のプレイヤーを狙って放ちます。 あと、地中に潜ってからの行動は、地上に出てくるまではどの行動にも(同じ行動でも)派生します。 強襲1セット→強襲1セット、なんてこともしてきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 17 41 02) //- ↑訂正:上は「強襲」ではなく「ジャンプタックル」です。申し訳ありません>< -- 名無しさん (2009-08-08 05 37 35) //- 頭部位破壊には音爆弾かなり有効。非常に攻撃しやすい上、はまっている時間も長い。 音爆弾は潜った際にあてる。怒った時には効かないっぽい。ディアと同じイメージ。 -- 名無しさん (2009-08-09 02 25 59) //- ↑*4と5の御方の意見を参考に編集してみました。どうでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-09 03 59 25) - 歩行は頭にも判定があります。 ジャンプタックルの予備動作としてアグナの要る場所に小さい火の粉が出ます。 クチバシ攻撃は振り向きを若干キャンセルするので注意。 -- 名無しさん (2009-08-13 12 34 48) //- アグナの天井攻撃を10番のエリアで確認しました。 -- 名無しさん (2009-08-13 14 50 51) //- もはや周知だとは思いますが念のため、 疲労時は主にエリア5でリノプロス(リノブロス?)を捕食します。そしてその際に落し物。 それと、尻尾は破壊が二段階あり、 細かい所までは確かめていませんが、尻尾切断前に二回破壊したり、 切断前に一段階目破壊、切断後に二段階目破壊、といった事もありました。 -- 名無しさん (2009-08-14 12 35 37) //- ↑ たぶん尻尾破壊と背びれ破壊とを混同していると思います。 背びれ破壊時に、身体の大部分の溶岩(他の破壊できる部位以外)が破壊されます。 攻撃時、尻尾判定がある辺りの部位までその破壊が及ぶので、そう見えたのじゃないかと。 背びれ破壊→尻尾一段階目がまだ、の場合。ちょうど尻尾の切れてとれる部分から溶岩に覆われています。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 43 58) //- ちなみに背びれ破壊は背びれを狙う必要は全然ありません。 他の破壊できる部位と、尻尾判定がある辺り以外の部位(首の辺りもたぶん背びれ判定かな?) の蓄積で破壊されます。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 47 24) - 地下からの熱線薙ぎ払いですが、地上で熱線を吐くときのように口をパクパクして火を散らすと上記の熱線1、だと思います。 それから自分なりにガンナー攻略のツボを。 溶岩の鎧が固まった時は極力榴弾、拡散弾を使ってダメージを稼ぐ。それ以外は水冷もしくは通常で。 とはいえ少々硬くても水冷弾や貫通弾ならダメージは稼げるため、弾かれると困る近接ほど状態を気にしなくてもいいでしょう。 狙いは頭。水冷を叩きこめば相当なダメージになります。 立ち回りとしては、何よりも距離をとること。攻撃範囲のでかい格闘攻撃を多く持つアグナコトル相手に接近戦は不利です。 ガードがほぼできず防御力の低いガンナーだと、転ばされ火をつけられ、そこにタックルでキャンプ送りってのがザラです。 逆に遠距離で怖いのはスライディングくらいで、それも転がればなんら問題ありません。 しかし歩いて近づいてくるときの頭の判定が割と厄介で、食らうと起き攻めになります。ダメージ低いからとたかをくくらないように。 熱線は頭を狙うチャンス。これも距離を離すと出してきやすく、ここをしっかり狙うだけでぐっと楽になります。 距離を詰められたら、特に嘴4連とタックルを警戒。チャチャをおとりにするなりして落ち着いて逃げましょう。 潜られたら特にやることありません、間に合うなら音爆弾、そうでないなら逃げ回りましょう。 熱線薙ぎ払いは上記の2ならチャンス、1ならちょっと危険。どちらにせよかわしたら相手も肉質軟化してるので狙いどころです。 -- 名無しさん (2009-08-17 20 54 37) //- 足引きずってるときに横からランスで突進したらめり込んでだめ押しできます。 引きずってる方の足と前足の間、つまり腹部ですね。 切れ味次第で逃げる前に殺せるかも -- 名無し (2009-08-22 14 00 15) - 遠距離薙ぎ払いビームは発動前に地面が揺れるっぽい -- 名無し (2009-08-25 04 24 10) //- エリア6に行くことを確認。なので剣士攻略の「戦うエリアには間違いなくマグマが存在する。」は要修正。 1度しか行ったことがないのでかなり稀なようです。 地面に潜ったり落とし穴で軟化するのであまり問題はないかもしれませんが一応。 -- 名無しさん (2009-08-28 20 59 19) //- ↑確認しました、反映お願いします。ただし、本当に稀なようです。 -- 名無しさん (2009-08-29 18 06 54) //- ↑そこまで希でも無い。30分以上の長期戦になれば高い確率で見ること可能。 -- 名無しさん (2009-09-07 22 19 11) //- 落とし穴にはめたら体が柔らかくなりました。 すでに書いてたらすいません -- ユーザー名KE (2009-09-12 10 41 36) - 音爆弾ハメが偶然できました。 音爆→解除後潜り→音爆→解除後潜り…を5回ループで討伐。 (最初の音爆弾までに与ダメ有。) 音爆解除後がすべて潜りに移行したため出来たのですが、 それがたまたまなのか、仕様なのかは検証できてません。 なにせ、最初の音爆がなかなか当てられなくて…。 もし最初の音爆当てられたら、試していただけたらと思いマス。 -- 白狐 (2009-09-19 00 23 40) - 偶然ですが、4連クチバシ攻撃を回避性能無しの回避の無敵時間で避ける事が出来ました。 判定自体は短いようですね。 後、太刀での攻略として、四連クチバシ攻撃の当たらない位置からアグナの進行方向に合わせて 鬼人斬りをすると、大回転が当たります。斬れ味キープの為にも是非。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 22 46) //- ブレスの最中、ハンマーの溜め3が頭に入ります。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 26 03) - ↑×3 5回ってすごいなw 普通スタミナ切れてても2、3回やったら 怒り状態に移行する(=音爆無効で最速出現>咆哮)と思うんだけど・・・ それともこの音爆無効ってのが無いのかな? -- 名無しさん (2009-09-20 12 14 00) - 横腹タックルは頭のほうが当たり判定が少し狭い模様。 -- 名無しさん (2009-09-20 12 55 06) - 武器別攻略の太刀欄の「無難に骨縛刀【カゲヌイ】剛/天でもいい。 」は無いほうがよいかと思います。 近接では麻痺タイミングの調節が難しい+初登場時に所持できないと言う点で -- 名無しさん (2009-10-13 18 26 02) - エリア8では硬化しても潜りをしない気かしますか かなりの回数やったか1回もエリア8の潜り確認したことはない 確認したことある方います?情報求む -- 名無しさん (2009-10-18 09 32 47) - ↑言われてみれば確かに潜らないですね -- 名無しさん (2009-10-18 12 37 59) - 僕も見たことないです。瀕死になると8に行きますよね?瀕死にだと潜らないのかな? -- 名無しさん (2009-10-18 22 46 42) - ↑エリア8をよく見ると地面の下には何もなく、火山火口方向にマグマがある。 潜ったらそのまま落ちてしまうからか、溶岩ある場所のみで潜るっぽい。 -- 名無しさん (2009-10-18 22 52 35) - ↑瀕死時にエリア10で潜ったのを見たのを確認。 体力に関係なくエリア8では、潜れないと思われます。 -- 名無しさん (2009-11-27 19 58 54) - ↑溶岩があるところで潜る=エリチェンなので 勘違いしてないですよね? -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) -反映済みのもの、およびページ内の重複部分を削除しました -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) - 潜った後地上へ飛び出す時地面が赤くなった瞬間ハンターが真上にいるとダメージはないが怯みます。 -- 名無しさん (2010-05-09 08 41 16) #comment(vsize=3,nsize=40,size=85) ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→アグナコトル基本情報? ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板?で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板?で。不要なコメントは随時削除します。
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登録日:2011/12/07(水) 16 44 51 更新日:2024/02/25 Sun 09 44 33 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ガオイカロス ガオキング ガオゴッド ガオナイト ガオハンター ガオマッスル スーパー戦隊シリーズ パワーアニマル 一号ロボ 三号ロボ 二号ロボ 俺合体の宝庫 動物 四号ロボ 戦隊ロボ 百獣戦隊ガオレンジャー 精霊王 聖なる獣 五人の戦士の心が一つになる時、 宝珠が輝き、気高き猛獣に歌いかけます。 猛獣達は、その聖なる肉体を一つに重ね、 巨大なる精霊の王が生まれます! 精霊王とは、スーパー戦隊シリーズ第25作『百獣戦隊ガオレンジャー』に登場する巨大ロボの総称である。 ロボと言っても、元は精霊であるパワーアニマル(以下PA)達なので、あくまで一つの生命体である。 巨大化したオルグに対抗するため、ガオレンジャーは『百獣召喚!』でPAを呼び、『百獣合体!』の掛け声で合体する。 さらに、各部を他のPAと換装する『百獣武装』により、様々な形態や戦法を生み出す。 武装形態によってはガオソウルを著しく消耗させPAの体に負担がかかるという弱点があったが、ソウルバードと一体化することで克服された。 この換装合体はスーパー戦隊25作目記念にちなんでか、一年間の放送で全25パターンものバリエーション合体を披露した。 この合体方法はカーレンジャーに登場したVRVロボ&RVロボの換装である天下の浪速ロボスペシャルスーパー緊急合体を元に、 前作のあおりを受けて容赦ないプレイバリュー昇華を果たしたもので、ヘタをしたら全スーパー戦隊シリーズの中でもトップクラスのプレイバリューを誇っている。 この換装合体システムは、その後忍風戦隊ハリケンジャーのカラクリボール、爆竜戦隊アバレンジャーの爆竜コンバイン、轟轟戦隊ボウケンジャーの轟轟武装、獣拳戦隊ゲキレンジャーの獣拳武装、炎神戦隊ゴーオンジャーの炎神武装など 長期に渡り継承されていくのだが…百獣合体ほどのバリエーションやプレイバリュー発揮には至っていない。 さすがにやりすぎです。 また玩具で換装のために共通規格になっているジョイントのうち、腕の接続に使われているジョイントは「PAジョイント」という通称で呼ばれ、 シノビマシンやデカマシン、テックブースターなど、この後数年間の時期のバンダイ製特撮メカの玩具でも互換性のあるものが何度か採用されている。 これらの間でオリジナルの組み替え合体遊びができる他、意外な形で映像本編にも登場した。 〇主な精霊王と百獣武装 ガオキング 全長:60m 重量:5000t 出力:2000万馬力 テーマソング:「百獣合体!ガオキング」 ガオライオン、ガオイーグル、ガオシャーク、ガオバイソン、ガオタイガーが合体した『精霊の王』。 パワーとスピードのバランスがとれており、武装アニマルと換装することで様々な状況に立ち回れる。 必殺技は『天地轟鳴アニマルハート』(後に天地轟鳴スーパーアニマルハートに強化される)。 その他詳しくは別項目。 ガオマッスル 全高:61.5m 重量:5480t 出力:5000万馬力 テーマソング:「HOT!HOT!ガオマッスル!」 ガオゴリラ、ガオベアー、ガオポーラー、ガオイーグル、ガオバイソンが合体した『筋肉の戦士』。 怪力自慢の2号ロボで、ガオライオンが何らかの形で戦えない状態となった際によく戦っていた。 『剛力無双マッスルラリアット』と『氷牙炎滅ベアーストライク』が必殺技。 Quest27以降はガオライノスとガオマジロが合体したガオマッスルストライカーがデフォとなった。 その他詳しくは別項目。 ガオハンター 全高:62m 重量:6600t 出力:5500万馬力 テーマソング:「I.D. ~ガオハンターレクイエム~」 当初はデュークオルグ・狼鬼が召喚した魔獣ガオウルフ、ガオリゲーター、ガオハンマーヘッドが『魔獣合体』した姿『ガオハンターイビル』で、『邪なる王』と呼ばれていた。 ガオキング、ガオマッスルを圧倒する戦闘力を持っており、『天地震撼ビーストハリケーン』と『魔性十六夜斬り』などの強力な技で仲間の武装アニマルを強奪し魔獣に変え、その度に『魔獣武装』を披露してガオレンジャーを苦しめた。 狼鬼が「千年の邪気」から解放されてガオシルバーとして覚醒後、それに応じてガオハンターも『正義の狩人』・『ガオハンタージャスティス』となった。 技・武装はガオハンターイビルと変わりなく、必殺技は『悪鬼突貫リボルバーファントム』と、ガオキングストライカーとの合体技『ハンター聖獣球』などが追加された。 ちなみに、ジャスティスになってからは百獣武装は一度も行わず猛獣使いオルグが無理矢理操った際もガオウルフの性格から拒否された。 あくまでTV上で行ってないだけであり、玩具では武装可能である。 その他詳しくは別項目。 ガオイカロス 全高:70m 重量:4790t 最高飛行速度:マッハ7 出力:7000万馬力 テーマソング:「EYES OF JUSTICE」 ガオファルコン、ガオディアス、ガオジュラフ、ガオライノス、ガオマジロが合体した姿。通称『天空の精霊王』。 巨大な翼で大空を舞い、『究極天技イカロスダイナマイト』、『天地逆転ホーンクラッシュ』、『神魂飛翔イカロスシュート』が必殺技。 ガオイカロスアナザーフット&アーム 全高:65m 重量:4400t 出力:7700万馬力 ガオファルコン、ガオウルフ、ガオハンマーヘッド、ガオバイソンが合体した『新たな天空の精霊王』。 堅固な身体の蒸気機関オルグと戦うために換装したパワースタイルの形態で、リゲーターブレードとクレッセントブーメランが武器。 翼の眼ではバインドが使えない代わり攻撃が出来、必殺技は『悪鬼撃滅イカロスブレイカー』。 ガオケンタウロス 全高:78m 全長:87m 重量:8260t 出力:8500万馬力 テトムの特製卵焼きを食べて大きくなったガオライオンと、ガオファルコン、ガオシャーク、ガオタイガー、ガオエレファントが合体した姿。通称『大いなる勇者』。 上半身こそガオイカロスだが、エレファントソード&シールドが武器。必殺技は『究極剣技・獣王の舞』。 ちなみにガオライオンの巨大化は一時的なもので、すぐ元に戻った。 ガオゴッド 全高:65m 重量:5140t 出力:不明 CV 増岡弘 ガオレオン、ガオコンドル、ガオソーシャーク、ガオバッファロー、ガオジャガーが合体した百獣の神。 1000年前のガオレンジャーとテトムの祖母・ムラサキと共に戦っており、テトムからは『荒神様』と言われ、ガオシルバーからは『千年の友』と呼ばれている。 合体時は『神獣合体』と称される。 必殺技は『天誅パワーアロー』と、ガオキングのアニマルハートと同類の必殺技『ゴッドハート』。 操縦方式は異空間の中で座禅を組むという方式。ほらそこ、メディテイション!とか言わない。 性格は温厚で、よくも悪くもジュウレンジャーに試練を強いるスパルタンだった大獣神の真逆。 1000年前、オルグマスター・百鬼丸に倒され消滅したはずだったが、地上で風太郎という少年の姿になっていた。風太郎の時はちょっと生意気だがおおらかな性格だったりする。 玩具としては当初はキャンペーンの商品だったのが後にトイザらス限定で一般販売された、という経緯があったりする。 ガオナイト 全高:61.5m 重量:7130t 出力:6000万馬力 劇場版に登場した精霊王で、ガオコング、ガオイーグル、ガオシャーク、ガオタイガー、ガオバイソン、ガオエレファントが合体した姿。通称『炎の精霊騎士』。 ガオキングソード&シールドと同様エレファントソード&シールドを武器に、異世界の島を支配するゼウス・ポセイドン・ハデスの三大オルグと戦った。 必殺技は、伸ばしたエレファントソードで何度も斬りつける『森羅万象ビッグバンファイナル』。 追記・修正は百獣武装してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガオゴットって弱いし発言も適当だった記憶しかないが・・・とりあえず「性格は大獣神と真逆」ってどういうことなんだ? -- 名無しさん (2013-12-01 20 55 04) ↑大獣神ってすっげースパルタだったじゃん。神だけあってかなり上から目線でやけに偉そうで、狙いがあったとはいえ殺せとか言ったり・・・ -- 名無しさん (2013-12-01 21 00 22) ↑ガオゴッドも試練とか言ってガオレンを引っかきまわしてたような・・・すっげー唐突に。 -- 名無しさん (2013-12-01 22 35 01) 精霊王の顔の基準 キング…まあまあカッコいい マッスル…かっこよすぎる…! ガオハンター…マジイケメン イビル…いいんじゃないかな ナイト…これはこれで ゴッド…神々しすぎる…! イカロス…糞だせぇ うん、異論は認める。 -- 名無しさん (2014-01-11 21 28 14) ↑顔か、顔なのか!!? -- 名無しさん (2014-01-11 21 40 17) ↑顔だ!顔基準だ!ぶっちゃけイカロスはダイタンケンやキラーオーとタメ張って良いダサさだと思うの、異論は認める -- 名無しさん (2014-01-11 21 42 17) 足の関係で精霊王揃い踏みができないのが残念だった。 おもちゃではイカロスをケンタウロスにしたらいいけど、劇中だとガオライオンが分身しないと無理だし・・・ -- 名無しさん (2014-01-30 20 20 45) ガオマッスルはストライカーになることで機動力が上がるっぽいから、足はライノス達の方が相性がいいのか?機動力アップは勝手な推測だけど。 -- 名無しさん (2014-06-12 19 41 20) ↑↑できてもマッスルストライカー、ハンター、ナイト、ケンタウロス、ゴッドの5体が限界か -- 名無しさん (2014-06-12 20 00 52) ↑しまった…ナイトとケンタウロスが腕被ってた… -- 名無しさん (2014-06-12 20 03 23) 玩具の種類が多すぎて全国のお父さん涙目www -- 名無しさん (2014-06-30 08 10 50) ↑2 ジュラフ&ディアス「ナイトをスピアー&クロスホーンにしてもいいんやで・・・」 -- 名無しさん (2014-12-12 08 55 27) イカロスカッケーじゃねえか!! -- 名無しさん (2014-12-14 19 48 21) ガオマッスルが途中からストライカー状態デフォになったのは玩具でガオキング買えなくても遊べるようにした配慮? -- 名無しさん (2015-11-21 21 49 17) ガオイカロスの顔もアレはアレでカッコイイぞ!ただ他の精霊王たちとカッコ良さの系統が違うだけだ! -- 名無しさん (2016-02-24 17 28 30) ガオイカロスってソウルバードは無いと弱いのですか? -- 名無しさん (2016-03-03 16 46 49) ガオイカロスもアナザーフット&アームになるとかっこ良く見えるんだよな。黒や銀を多く含んだ配色が良かったのかな? -- 名無しさん (2016-03-03 22 44 56) ガオキング→精霊の王。ガオマッスル→新たなる精霊の王、筋肉の王。ハンター→邪なる王、聖なる王?だっけ? -- 名無しさん (2016-03-15 16 09 23) ガオキング(精霊王)、ガオマッスル(筋肉の戦士)、ガオハンター(邪なる王、正義の狩人)、ガオイカロス(天空の精霊王)、ガオケンタウロス(大いなる勇者・偉大なる聖者)、ガオナイト(炎の精霊騎士) -- (2016-03-15 20 57 54) マスオさん「王者の資格を持つ五人の戦士とパワーアニマルたちの心が、一つになる時、星を護る新たな精霊の王が誕生するのです」ジュウオウゴリラ「誕生!ガオジュウオウ(ファルコンの部分がコングになったガオケンタウロス)!!」ガオレッド「返せ!!」 -- 名無しさん (2016-04-19 22 07 18) おおっと待ったァ!あと何体かいるぜ! ガオマンモス、ガオポセイドン、ガオトリプル、ガオマーキュリー、ガオデビルっていう設定だけのヤツラがいるぜ! -- 名無しさん (2016-10-05 08 27 33) ↑それはちゃんとした資料に載ってる設定なの? -- 名無しさん (2016-11-12 20 59 07) 「スーパー戦隊アートコレクション 戦隊ロボ編」に載ってる奴だな -- 名無しさん (2016-11-12 21 19 07) ガオイカロスAF Aでちゃっかり尻尾だけ持ってかれているゲーター -- 名無しさん (2018-01-06 18 02 37) ガオハンターの、メインメカが左腕・空飛ぶメカが右腕・それ以外の部分を大型のメカが構成する合体パターンは、マイトガインと共通してる。 -- 名無しさん (2018-05-26 11 25 25) ↑マイトガインって両腕新幹線じゃなかったのか -- 名無しさん (2018-05-26 11 58 50) ↑まあこっちは動物モチーフ、向こうは鉄道モチーフだから比べにくいかもしれんが、一応補足。左腕→ガオウルフ…ガオシルバーのスーツモチーフなのでメイン分離個体、ガイン…分離主役勇者なのでメイン分離個体。右腕→ガオハンマーヘッド、マイトウイング共に空を飛ぶ。胴体→ガオリゲーター、ロコモライザー共に本体ロボの大部分を占め、作中の分離個体の中で一番でかい。 -- 名無しさん (2018-06-02 12 26 37) 超合金魂でリメイクされないかな?個人的にはガオキング・ソード&シールドと大獣神(恐竜剣ゴッドホーンとマンモスシールド持った状態)のツーショットが見たい。 -- 名無しさん (2018-09-29 15 53 09) ↑合体換装機能オミットせずに全員やるとしたらエラいコストと時間がかかりそう -- 名無しさん (2020-01-14 15 39 51) ワイルドトウサイドデカガオキング -- 名無しさん (2020-02-28 22 27 59) 全員揃う(ガオナイトは劇場版限定だから除く)なら下半身担当にもう一体パワーアニマルを出して欲しかった -- 名無しさん (2021-09-23 23 20 05) マッスルとナイトは精霊『王』じゃないのか?格落ち? -- 名無しさん (2021-09-23 23 37 38) ↑いや、ガオマッスルは精霊王であってる -- 名無しさん (2021-09-25 22 37 42) 名前 コメント
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マイナー09年09月分放談 http //b5.spline.tv/src_today/ ご意見、ご感想はこちらへどうぞ。 冬星氏 2009/09/01マイナー更新 紅蓮の桜さん やっぱりクリスタルボーイがいないとしまらないと思うんですよ。 ムダヅモ無き改革って、なんだかわからなかったので検索かけてしまいました。 これは……いろいろな意味でギリギリのような気がしますが、首相キャラとして使い道が広そうなので、これはこれでいいのかなー、と。 むーむーさん 各国の政治家キャラとして使い道が広そうなので(以下略) ユリア・ティモシェンコの裏表のある表情集が素敵です。 七雲さん いつもながら美麗なアイコンで。 毎回クオリティが高いので、だんだん書けることがなくなってきました。 これはこれで贅沢な悩みと言えなくもない、かと。 メッキアジさん わからなかったので検索を(以下略) なんで今回はこんなに政治家ばかり……。戦う大統領なのか、スゴイなぁ。 ゲームのグラフィックを実写アイコン風にうまくまとめてらっしゃるんじゃないでしょうか。 フューラーさん 今回はドロッチェがいいなと思いました。 朝凪霧香さん いやぁ、まさか本当に松本さんを描いてくださるとは。何事も言ってみるものです。 ところで市川さんってかわいいですよね。 ゆきこうろぎさん とてもよくなってきたと思います。立ち方一つにもキャラが現れているようです。 東横桃子はステルス状態を基準になさったからこの位置なんだと思いますが、少し左に寄りすぎかな、とも。 まぁ、単なる好みの問題なので、これはこれでかまわないと思います。 川越・改さん 元はなんだかわからないけれど、とてもかわいいです。 同じものの改変でも、部品の描き足しや口元の表情だけでずいぶん印象変わるなぁ、と書こうとして、このサイズで口元の表情を描きかえているのは地味にスゴイことなんじゃないかと気づきました。 比較的単純な造形とはいえ、お見事だと思います。 熾天セラフさん アーサーが予想外にも程があります。 パッと見たとき、なんでゼロが縮んでいるんだろうと思い、理解するのに2秒ほどかかりました。 これはすばらしい。 オレンジさんの隅に余計なドットが一つあるのに気づきました。 これはだんだん強化改造していっていただけるものと信じてます。 むすすだ式氏 どうも、むすすだ式です。 スパロボ学園よりドラクエ9の錬金金稼ぎを優先しています。 約15分で10万G貯まるのでちょっと時間があるときとか、スパロボバトルよりこっちの方がお得な気がしてきます。 という前フリをしつつ、今回の感想行きます。 ###マイナー感想### ※パイロット※ 紅蓮の桜さん さすがコブラ、男前だなぁ。 SRCだと鬱フラグクラッシャーとしての出番が多そう。 クリボーのレインボーアーチ綺麗な色でてるなぁ。 むーむーさん なんという合法使用可能な政治連中。 ユリア・ティモシェンコいい顔チョイスするなぁ。 背景部分が透過色じゃない白になってるようです。 七雲さん 髪の毛や瞳の書き方が綺麗。 この色合い良いですねぇ。 こいしの口の処理が少し甘いかな? 少し薄くするとかするとかどうだろう。 メッキアジさん 我々の愛した大統領だ。 彼こそがアメリカ合衆国そのものである。 ふと見比べてみるとちょっと鼻が大きい気がしますね。 フューラーさん ドロッチェ団雰囲気出てて良いですねぇ。 ゼロツーの透過部分が透過色でない白で塗られており、また、スピンの顔とストロンの歯に透過色が含まれているようです。 朝凪霧香さん なるほど、これが件の松本さんですね。 千の書き方がいいなぁこれ。 ※ユニット※ ゆきこうろぎさん ぱっとみでキャラが把握できる良いアイコンですね。 でも拡大すると同系列の同じ色にしてもいい気がする色が細かくある気がしますね、色数を減らす的な考えで見ると。 ここら辺は好みの問題かもしれませんが。 メッキアジさん ガワのメタルウルフもばっちり完備、完璧ですね。 背部のコンテナ開放版は……さすがに要求が高いからチラッするのもわるい気がしますので割愛。 そして、シェンガオレンをこの構図で作るとは感服。 まさに狩人目線です、縦長巨大系のアイコンの作り方として、かなり参考にしたいですね。 フューラーさん 巨人マジニの仮面と武器がなかなか細かいですね。 石田巡査の羽の一部とドク(UFO)のコクピットのガラス部分であろう部分が透過色になっているようですね。 ドクに関しては原作をプレイしてないので、ここがユニットタイルの色で表示されて良い物かどうかわかりかねますけど一応チェックしてみます。 川越・改さん エリーゼすごいですね、これ。 この色数でも目の発光でボワァって光ってるように見える。 熾天セラフさん ゲヴェルの威圧感が半端ないですね。 時と場合によればアイコン枠を一杯に使うのは是であると再認識させられます。 ジェレミア卿の1ドットについては他の方がチェックしてるだろうからあえて割愛。 とりあえずこんな感じでしょうかね。 むすすだ式でした。 朝凪霧香氏 命短し恋せよ男。朝凪霧香です。 まさか口内炎が同時多発するなんて……orz 歯磨きを拷問のように感じつつ、今回の感想行きます。 紅蓮の桜さん コブラかっこ良いなー。団子鼻なのに溢れ出るニヒリズム。 来月には、ここにすごい透明度のクリボーが並んでいるに違いない。俺の占いは(3厘ぐらいで)当たる。 むーむーさん 全てのアイコンの背景が非透過色になっているのでR255G255B255に直して投稿される事を強くオススメします。 それと、ロシアの方々の肌が黄色すぎる気がしますね。 麻生さんぐらいの色で良いと思います。 七雲さん このクオリティ維持の秘訣を教えてもらいたいです。 あーもう、自分の力量じゃ書ける事が少ないナー! メッキアジさん 大統領魂の持ち主も現れたことですし、これでSRC上で真・国連無双が出来ますね。 Let s PARTY!!!!!!!!!!! フューラーさん ユニットとの対比を見るに、ストロン(パイロット)はもっとカメラを寄せて巨大感を煽ってみても良いなと。 ゆきこうろぎさん 咲の明暗はっきりした白の使い方が良いですね。 ただ、ちょっと左により過ぎかなという気がします。 川越・改さん この躍動感、なんだかとっても良いっすナ! ミケかわいいナー。 熾天セラフさん デフォルメされたアーサーだと、ゼロマスクの中で頭部が大変な事になってそうに見えるのが面白いです。 デフォルメの妙味ってヤツですね。 今回はこれくらいでー。 死神氏 どうも、死神です。 スパロボNEOのPVが公開されましたが、Wii持ってない私には全く関係ない話なのでした。 ああ、リューナイトが出るスパロボやりたかった…。 今回取り上げさせて頂く1枚目は紅蓮の桜さんのコブラ(コブラ)。 これはアニメのを元にされたんでしょうか。 とても再現度が高く、本当に原作そのままといった感じですね。 それ以上に、全体のバランスの良さも目を引きました。 枠内に綺麗に収められていて、これしかないという切り取り方だと思います。 文句のつけどころのないアイコンですね。 2枚目はむーむーさんのユリア・ティモシェンコ(ムダヅモ無き改革)。 元ネタはとりあえずおいとくとしてw 金髪の塗りがいい感じですね。 あまり黄色すぎず、ブロンドという感じに近くて綺麗だと思います。 反面、肌が白くて線があっさり目な分やや全体の印象が薄いかなと感じました。 もう少し顔の影を濃くするか、線を強めにしてみるといいのではないかなと。 3枚目は朝凪霧香さんのマリン(うみものがたり ~あなたがいてくれたコト~)。 塗りがとても綺麗なアイコンですね。 髪もそうなんですが、特に眼の塗りに引かれました。 グラデーションのかけかたが自然で、吸い込まれそうな魅力を感じます。 一点だけ肌に関して、顔の上方より下方の方を濃い目にして塗られていますが、この髪型だと、上の方を濃くした方が自然に見えるかなと思います。 4枚目はユニットアイコンから、メッキアジさんのシェンガオレン(モンスターハンター)。 あんなにめんどくさい体型のシェンガオレンが見事に32×32に収められていて感動しました。 脚の表現も動きがあってとても面白いと思います。 ほっそい脚してるのでこのサイズで描かれるのは苦労されたのではないでしょうか。 紅く光る眼も不気味で雰囲気ばっちりですね。 というわけで今回はこんな感じで。 プラチナ木魚 今月のキーワード「春のように眠い」。 今回拝見させて頂いたのは09年9月分マイナーでした。 【パイロットアイコン】 むーむー氏 パッと見気になったのはプーチンです。 近代麻雀各誌では色がついてなかったように思いますが、なにしろ実在の人物ですので、肌の色がどうもイメージと違います。感じとしてはユリア・ティモシェンコくらいの肌ではないでしょうか。 アゴが狭く尖っているのも気になります。年齢もかなり若いのではないでしょうか。 七雲氏 私としては、こいしと来れば、いとしなんですが、ウウムw メッキアジ氏 ほんのちょっと寄り気味ではないかと思います。 フューラー氏 線がだいぶ柔らかくなられたのではないでしょうか。しかし、ドクのメガネのクルクルや右のヒゲなど、曲線に難があるように思います。 朝凪霧香氏 どっかで見た事あると思ったら、聖闘士星矢(未読)の老師の人ですね。 【ユニットアイコン】 ゆきこうろぎ氏 東横桃子も若干そういう気配がありますが、宮永咲って手が長くないですか? おそらく上半身のみなら正しいバランスだと思いますが、スカート、スカートに削られた足のために、比率が狂い、結果的に手が長くなっているんだと思います。 現在の下半身の方に手の長さを合わせるのがベターではないでしょうか。胴も切れるように思います。 メッキアジ氏 毎回、モンハン絡みは特に、ポーズも決まってますし、細工も細かいし、すげえなあと。 フューラー氏 実際のゲームでは違ったのかもしれません。その場合はすみません。(アニメも上半身は確認しましたが準拠されていると思います) 公式サイトでブリザードマンの元絵を拝見しましたが、複数色、大きく違っているように思います。特に球体の下半分は白のようなのですが如何でしょう。色数の都合でしたら、16色超過してしまえばいいですし、今の色も5色くらい削れるように思います。 スキー板をナナメにせず、公式の右下のようにすると縦幅が若干楽になるように思います。 あと、せっかく進行方向が横なのに、目線を正面に向けるというのは、ちょっとどうかなと思いました。 川越・改氏 芹沢真央のような感じがいいなあと思いました。髪のハイライトはほとんど死に色のようですけど。 っつーか、足と胴がつながってないのは、そういうものなんですよねえ? パワプロってやった事ないけど。 熾天セラフ氏 ジェレミア・ゴットバルトの(30,23)に消し忘れの色があるようです。 ユングαとβは奥の方が暗く、手前が明るいという表現があって、なんでしょう奥行きと言いますか、空間を感じました。こういう文章を書くようになって結構経ちましたが、奥行きがあったドットというのは、今回が初めてのように思います。まあ、これまで私が気づいてなかっただけかもしれませんが。
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update:2010年08月25日 (水) 07時18分41秒 TOP /[項目全体編集] 古龍種系 基本報酬 サブ報酬 本体剥ぎ取り・捕獲 部位破壊 落とし物 古龍種の鱗/上鱗/厚鱗 強嵐剥ぎの奥義・古龍種の靱尾剛襲!老山龍劫霞剥ぎの奥義・古龍種の剛角密林の強き嵐 強嵐(鱗/上鱗のみ)剛襲!老山龍(鱗/上鱗のみ)剥ぎの奥義・古龍種の剛角剛撃!風翔龍:サブB(1枠につき2個)剛撃!炎王龍:サブB(1枠につき2個)密林の強き嵐:サブA/サブB(鱗/上鱗のみ) クシャルダオラオオナズチ錆びたクシャルダオラ クシャルダオラ:尻尾剥ぎテオ・テスカトル:尻尾剥ぎラオシャンロン:背中、右肩、左肩ナナ・テスカトリ:尻尾剥ぎ錆びたクシャルダオラ:尻尾剥ぎ クシャルダオラ 古龍種の殻/堅殻/重殻 強嵐剥ぎの奥義・古龍種の靱尾沼地の豪き炎剥ぎの奥義・古龍種の特濃血剛襲!老山龍傲炎妃剛撃!風翔龍剛撃!炎王龍傲炎妃・撃退戦密林の強き嵐 強嵐(殻/上殻のみ)沼地の豪き炎(殻/上殻のみ)剛襲!老山龍(殻/堅殻のみ)剛撃!風翔龍:サブA(1枠につき2個)密林の強き嵐:サブA(殻/上殻のみ) クシャルダオラテオ・テスカトルラオシャンロン:本体、背中剥ぎナナ・テスカトリ錆びたクシャルダオラ クシャルダオラ:頭ラオシャンロン:角、頭錆びたクシャルダオラ:頭 テオ・テスカトルナナ・テスカトリ 古龍種の毛/上毛/特上毛 剛雷沼地の豪き炎剥ぎの奥義・古龍種の特濃血傲炎妃剛撃!炎王龍傲炎妃・撃退戦豪雪幻 剛雷(毛/上毛のみ)豪炎(毛/上毛のみ) キリンテオ・テスカトルナナ・テスカトリ ヤマツカミ:ヒレ テオ・テスカトルナナ・テスカトリ 古龍種の皮/上皮/特上皮 剛雷豪雪幻降岳 剛雷(皮/上皮のみ)降岳(皮/上皮のみ) キリンヤマツカミ オオナズチ:尻尾剥ぎヤマツカミ:背中剥ぎ ヤマツカミ 古龍種の角/尖角/剛角 剛撃!風翔龍:サブA(1枠につき2個)剛撃!炎王龍:サブA(1枠につき2個) クシャルダオラ:頭テオ・テスカトル:頭オオナズチ:頭ラオシャンロン:角、頭シェンガオレン:殻ナナ・テスカトリ:頭錆びたクシャルダオラ:頭 《救済クエスト》剛種クエスト「剥ぎの奥義・古龍種の剛角」…古龍種の剛角 確定1個+基本報酬1個(1%)※剛角の出現率は、オオナズチが高く(24%)、次いでシェンガオレン(20%)。他のモンスターはすべて同じ(10%)※剛撃!風翔龍のサブAは、角(19%)尖角(8%)剛角(6%)。剛撃!炎王龍のサブAは、角(26%)尖角(15%)剛角(10%) 古龍種の翼/上翼/剛翼 クシャルダオラ:翼テオ・テスカトル:翼ナナ・テスカトリ:翼錆びたクシャルダオラ:翼 ※クシャルダオラ、テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリの翼系の出現率はすべて同じ(翼24%、上翼15%、剛翼10%) 錆びたクシャルダオラは、若干剛翼が出やすい(翼20%、上翼17%、剛翼12%) 古龍種の爪/尖爪/剛爪 劫霞剥ぎの奥義・古龍種の剛角 劫霧(爪/尖爪のみ) オオナズチラオシャンロン:本体 クシャルダオラ:翼テオ・テスカトル:翼ナナ・テスカトリ:翼錆びたクシャルダオラ:翼 クシャルダオラ、オオナズチ 古龍種の尾/靱尾/剛尾 剛撃!風翔龍:サブB(1枠につき2個)剛撃!炎王龍:サブB(1枠につき2個)密林の強き嵐:サブB(尾/靱尾のみ) ラオシャンロン:本体 クシャルダオラ:尻尾剥ぎテオ・テスカトル:尻尾剥ぎオオナズチ:尻尾剥ぎナナ・テスカトリ:尻尾剥ぎ錆びたクシャルダオラ:尻尾剥ぎ 《救済クエスト》剛種クエスト「剥ぎの奥義・古龍種の靱尾」…古龍種の靱尾 確定1個+基本報酬1個(1%)※ラオシャンロン本体剥ぎは、尾(3%)靭尾(2%)剛尾(1%)※クシャルダオラ、錆びたクシャルダオラ、テオ・テスカトルの剛尾の出現率はすべて同じ(10%)。オオナズチは若干出にくく(8%)、ナナ・テスカトリは若干出やすい(12%)※剛撃!風翔龍、剛撃!炎王龍のサブBは、どちらも尾(19%)靭尾(8%)剛尾(6%) 古龍種の血/濃血/特濃血 降岳 剛撃!炎王龍:サブA(1枠につき2個)降岳(血/濃血のみ) ヤマツカミ テオ・テスカトル:頭ラオシャンロン:背中、右肩、左肩ナナ・テスカトリ:頭ヤマツカミ:背中剥ぎ オオナズチヤマツカミ 《救済クエスト》剛種クエスト「剥ぎの奥義・古龍種の特濃血」…古龍種の特濃血 確定1個+基本報酬1個(1%)※剛撃!炎王龍のサブAは、血(19%)濃血(8%)特濃血(6%) 古龍種の牙 沼地の豪き炎 沼地の豪き炎:サブB 古龍種の珠 密林の強き嵐 密林の強き嵐:サブB 基本報酬 サブ報酬 本体剥ぎ取り・捕獲 部位破壊 落とし物 [部分編集] 討伐の証 基本報酬(確定1枚+1枚(1%))で出現するクエスト その他 幻獣討伐の証 剛雷 鋼龍討伐の証 強嵐剛撃!風翔龍密林の強き嵐 剛撃!風翔龍:サブA(10%)、サブB(10%) 炎王龍討伐の証 沼地の豪き炎剛撃!炎王龍 剛撃!炎王龍:サブA(10%)、サブB(10%) 舞雷竜討伐の証 剛臨、舞雷竜 霞龍討伐の証 劫霧 呑竜討伐の証 剛食 老山龍討伐の証 剛襲!老山龍 砦蟹討伐の証 剛来!砦蟹 炎妃龍討伐の証 傲炎妃 傲炎妃・撃退戦:基本報酬(10%)、討伐時追加報酬(26%) 響狼討伐の証 剛翔!双牙 浮岳龍討伐の証 降岳 [部分編集] 剛種クエスト受注・参加に必要な剛種チケットの枚数 【1枚】 剛雷、強嵐、剛臨、舞雷竜、劫霧、剛食、傲炎妃、剛翔!双牙、豪雪幻、密林の強き嵐、沼地の豪き炎 【2枚】 剛襲!老山龍、剛来!砦蟹、降岳 【3枚】 剛撃!風翔龍、剛撃!炎王龍 【5枚】 剥ぎの奥義・古龍種の特濃血、剥ぎの奥義・古龍種の剛角、剥ぎの奥義・古龍種の靱尾、傲炎妃・撃退戦
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クエスト攻略 キー 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ◎ 攻略攻略 一対の巨影 狩猟 8400z1400z50分 森丘<昼> リオレウスリオレイア 900 ?% 上鎧玉上竜骨雌火竜の甲殻雌火竜の棘火竜の体液火竜の骨髄火竜の鱗火竜の翼火竜の逆鱗 備考 ★5緊急クエスト初期位置リオレイア→エリア5リオレウス→エリア4 双魚竜 狩猟 4500z750z50分 密林<昼> ガノトトスガノトトス亜種 860 上鎧玉エビの小殻水竜のヒレ水竜の鱗翠水竜のヒレ翠水竜の鱗魚竜の牙勇気の証竜の牙竜の爪 ○ 攻略 桜舞う密林 狩猟 4500z750z50分 密林<夜> リオレイア亜種ヤオザミ 860 火炎袋竜の牙竜の爪上竜骨桜火竜の鱗桜火竜の甲殻火竜の体液 備考 初期位置エリア4 ○ 攻略攻略 4本の角 狩猟 9900z1650z50分 砂漠<夜> ディアブロスディアブロス亜種 950 上竜骨角竜の牙角竜の甲殻黒角竜の甲殻黒角竜の背甲勇気の証 備考 初期位置ディアブロス原種→エリア7ディアブロス亜種→エリア5 牙を持つ太陽 討伐 6000z1500z50分 砂漠<昼> テオ・テスカトル 800 鎧玉炎の龍鱗炎龍の爪炎王龍の甲殻炎王龍の尻尾 備考 ランダム出現クエスト 煉獄の主、怒れる炎帝 討伐 6000z1500z50分 火山<夜> テオ・テスカトル 800 古竜骨炎の龍鱗炎王龍のたてがみ 備考 ランダム出現クエスト 鎌将軍の包囲陣 狩猟 6000z1500z50分 火山<昼> ショウグンギザミ2匹 800 上竜骨鎌蟹の爪鎌蟹の脚鎌蟹の鋏鎌蟹の甲殻勇気の証 備考 初期位置エリア6→7(エリア7到達48 15頃)エリア3 ○ 攻略 激闘!蒼の火竜 狩猟 4800z800z50分 森丘<昼> リオレウス亜種 720 上鎧玉竜の牙竜骨【大】上竜骨火竜の翼膜蒼火竜の鱗蒼火竜の甲殻蒼火竜の翼 備考 初期位置エリア5→9(48 30頃移動) ◎ 攻略 緊急事態発生! 討伐 9000z1500z30分 街 シェンガオレン 1000 老山龍の角古龍骨老山龍の甲殻砦蟹の甲殻砦蟹の背甲砦蟹の鋏砦蟹の尖爪勇気の証 備考 ★6緊急クエスト 最後の招待状 狩猟 21000z3500z50分 大闘技場 ラージャン2頭 2100 鎧玉上鎧玉堅鎧玉金獅子の黒毛金獅子の尖爪金獅子の尻尾黄金の毛勇気の証 備考 他の下位村クエ全クリア後に出現クリア後、防具色変更S系・XZ系共に「虹色カラー」が追加 巨大龍の侵攻 討伐 9000z1500z35分 砦 ラオシャンロン 1000 上鎧玉古龍の血老山龍の大爪老山龍の鱗老山龍の甲殻さびた小さな塊さびた塊 備考 村★6「緊急事態発生!」クリア後出現
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っちっは -- アカムトルム@//y (2007-07-12 18 22 38) っちは -- masaki (2007-07-12 19 22 02) ここで何をするの?-- ピヨ様 (2007-07-14 20 05 53) モンハンについて熱く語る-- アカムトルム@//y (2007-07-15 10 36 28) とはいっても語ることが無いのですが(爆-- masaki (2007-07-17 22 48 44) 管理人さんこないねぇ~ -- massaki (2007-07-26 19 48 34) サクラノリコーダーが欲しい-- ピヨ様 (2007-08-17 16 44 02) グラインドクレイモアが欲しい(あと火竜の翼3個)あと称号賢者の指輪と竜職人のトンカチが欲しい -- masaki_レウス狩り (2007-08-20 00 53 24) はじめまして -- ハヤト (2007-12-05 21 51 00) 初心者なので色々教えてください -- ハヤト (2007-12-05 21 52 00) ハヤト 誰? -- 竜神@/y/ (2007-12-09 12 49 56)
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登録日:2021/04/16 (金) 00 22 43 更新日:2024/09/10 Tue 15 08 58NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 ガオコング ガオゴッド ガオナイト 劇場版 劇場版 百獣戦隊ガオレンジャー 火の山、吼える 劇場版スーパー戦隊リンク 同時上映との凄まじい温度差 島 映画 東映 武上純希 特撮 異世界 百獣戦隊ガオレンジャー 秋映画 諸田敏 酒 今こそ、すべての力を合わせろ! 伝説のパワーアニマル出現。 2001年9月22日に公開されたスーパー戦隊シリーズ第25作目『百獣戦隊ガオレンジャー』の劇場作品。 「東映映画創立50周年」と「スーパー戦隊シリーズ生誕25作記年」の両記念作品でもある。 監督・脚本はテレビシリーズと同じく、諸田敏と武上純希のタッグ。 同時上映は、こちらも「東映映画創立50周年」と「仮面ライダー生誕30周年」の両記念作『劇場版 仮面ライダーアギト PROJECT G4』。 キャッチコピーは、『アギト』とセットで「地球を救うのは、神秘の戦士か、聖なる猛獣か。」。 スーパー戦隊の劇場版としては、1995年公開の「超力戦隊オーレンジャー」の劇場版以来6年ぶりの公開となる。 ゲスト声優として、テレビシリーズの楽曲も担当している水木一郎と山形ユキオが出演。 本作オリジナルのパワーアニマル・精霊王としてガオコングとガオナイトが登場するほか、テレビシリーズに先駆けてガオゴッドが活躍する。 主題歌はガオレンジャー 山形ユキオが歌う「ガオレンジャー吼えろ!! オールキャスト・スペシャル・ヴァージョン」。 オープニングでスタッフのクレジットがすべて表示されるため、エンドロールは存在しない。 ◇あらすじ 天空に三つのリング現れし時、 赤い宝石を一つに戻すべし。 さすれば、赤き聖なる獣がよみがえり、島を救うべし――― オルグと日夜戦い続けるガオレンジャー。 ある時、強い衝動によって空に時空の裂け目が発生し、ガオレンジャーたちはその中へと飲み込まれていった。 そして、たどり着いた先の異世界の島では、オルグ3兄弟が島を支配しており、人々が苦しめられていた。 ガオレンジャーは、オルグ3兄弟の魔の手から島を救うことができるのか。そして、元の世界へ帰れるのか… ◇主な登場人物 ◆百獣戦隊ガオレンジャー 本作では全員が時空の裂け目へと飲み込まれ、異世界の島へと飛ばされてしまう。 ガオレッド/獅子走 お馴染み『灼熱の獅子』。 ゼウスオルグに捕まり、鬼之城地下の採掘場へ放り込まれるも、そこで伊莉那と出会い怪我の手当てを受ける中でこの島の伝説を知ることになる。 そして伊莉那と共に赤い石のペンダント奪還に向かった。 ガオイエロー/鷲尾岳 お馴染み『孤高の荒鷲』。 下記の3人と共にハデスオルグの襲撃を受け、魁人たちレジスタンスに窮地を救われる。 島の事情と伝説を魁人から聞いたことで彼らを手伝うことにし、魁人と行動を共にするが… ガオブルー/鮫津海 お馴染み『怒涛の鮫』。 レジスタンスの一人から剣の稽古を受けていた。 ガオブラック/牛込草太郎 お馴染み『鋼の猛牛』。 異世界の島に着いたときはボウリングオルグの回のように犬神家の一族逆さ状態で砂浜にめり込んでおり、岳と海に引っこ抜いてもらっていた。 ジャケットを繕ってくれたおばさんの肩を揉んであげた。 ガオホワイト/大河冴 お馴染み『麗しの白虎』。 村の子供と打ち解けていた。 ガオシルバー/大神月麿 お馴染み『閃烈の銀狼』。 ゼウスオルグに走共々捕まり、鬼之城地下の採掘場へ放り込まれる。 走と伊莉那と共に赤い石のペンダント奪還に向かうも、強襲してきたハデスオルグに一人立ち向かい、二人を先に行かせた。 テトム お馴染みガオの巫女。 映画冒頭では視聴者にガオレンジャーを呼ぶよう呼び掛けていた。 ゼウスオルグに捕まり、赤い石のペンダントを賭けてポセイドンオルグと酒の飲み比べ対決を繰り広げ、勝利した。 酒癖は悪い様子で、その後はずっと酔っ払ったままだった。 ◆オルグ 『雷鬼』ゼウスオルグ 声:三宅健太 異世界のオルグ三兄弟長男にしてリーダー格。 異世界の島を暴力で支配し、住人たちを地下の採掘場で働かせ、宝石を採掘させていた。 主な武器は角から放つ雷『ゼウスクラッシュ』と大剣『電光剣』。さらに電光剣からは『魔王のイカズチ』を発射する。 走と月麿、テトムを捕らえて自分たちの根城『鬼之城』へ運ぶ。 翌日、赤い石のペンダントを取り戻しに向かう走と月麿と伊莉那の3人の前に現れ、シルバーと一騎打ちを繰り広げたのち、 儀式の場に到着した伊莉那と魁人を奇襲し、魁人を殺害するも、怒りに燃えるガオレンジャーの破邪百獣剣と破邪聖獣球で倒された。 しかし直後に巨大化し、下記の二人も巨大化復活させ、ガオナイト・ガオゴッドと戦う。 最後はガオナイトの森羅万象・ビッグバンファイナルによって今度こそ引導を渡された。 『水鬼』ポセイドンオルグ 声:水木一郎 異世界のオルグ三兄弟次男。 酒好きな性格で、捕まったテトムと酒の飲み比べ対決を繰り広げたほど。 水を操り、主な武器は槍型の『トライデント』や水流『ツナミアタック』、泡爆弾『ツナミボンバー』。 レッドの『ブレイジングファイヤー』でハデスオルグ共々倒される。 その後ゼウスオルグの手によって巨大化するも、ガオナイトの居合切りであっけなく倒された。 『風鬼』ハデスオルグ 声:山形ユキオ 異世界のオルグ三兄弟末っ子で、性格は兄弟の中でも一番好戦的。 風を操り、主な武器は大風『ヘルトルネード』と大鎌。 本編では最初に登場し、走と月麿以外の4人を襲撃する。 レッドの『ブレイジングファイヤー』でポセイドンオルグ共々倒される。 その後ゼウスオルグの手によって巨大化し、ガオナイトを羽交い絞めにするも、ガオゴッドの天誅パワーアローで撃破された。 ヤバイバ&ツエツエ お馴染みデュークオルグ達。OPのみ登場。 オルゲットたちとともにガオレンジャーに挑むも、一蹴された。 また、撤退時にアカンベーをしていた。 ◆異世界の島の人物 伊莉那 演:佐藤康恵 異世界の島の皇女。 島の人々と共にオルグ3兄弟に捕まっており、鬼之城地下の採掘場で働かされている。 捕らえられてきた走と月麿と出会い、2人の怪我の手当てをする中でこの島に伝わる伝説を2人に教えた。 翌日、レジスタンスたちに助けられ、走と月麿と共に奪われた赤い石のペンダントを奪還しに向かう。 魁人 演:大沢樹生 島のレジスタンスのリーダー格。 ハデスオルグの襲撃を受けた岳たちを助け、村へ案内する。 島に伝わる伝説を岳に教えた後、レジスタンスを率いて鬼之城へ殴り込みを仕掛けた。 その後伊莉那と再会し、儀式の場へ向かうもゼウスオルグによって致命傷を負わされ、赤い石のペンダントを伊莉那に託して死亡する。 ◇キーアイテム 赤い石のペンダント ガオコングを蘇らせるアイテム。伊莉那と魁人がその片割れを所有していた。 伊莉那が所有していたものはオルグ3兄弟に奪われていたが、テトムとポセイドンオルグの酒飲み対決の末にテトムが勝ち取り、最終的に伊莉那の手に戻った。 ◇パワーアニマル・精霊王 ガオコング 異世界の島を守護するパワーアニマルで、赤いガオゴリラそのものの姿をしている。 一つになった赤い石と三つの太陽の金環食によって復活し、火山から出現。さらにその咆哮でパワーアニマルたちをこの世界へと召喚した。 燃え盛る木を手にしたファイヤーダンス攻撃を得意とし、燃えるヤシの実・ココナッツボムや溶岩も強力な武器。 ガオナイトの中心となる。 ガオナイト ガオコング、ガオイーグル、ガオシャーク、ガオタイガー、ガオバイソン、ガオエレファントが合体した『炎の精霊騎士』。 本編では一度も披露されなかった、両腕がシャークとタイガーになったガオマッスルに酷似したシルエットをしている。 内部にはすでにソウルバードがソウルドライブされている。 必殺技は「森羅万象・ビッグバンファイナル」。 ガオゴッド パワーアニマルの神。公開時点ではすでに故人で魂のみの存在であったが、本作ではガオナイトに加勢する形で過去の世界から参戦し、ガオシルバーが操縦する。ガオハンター涙目 ラストではガオレンジャーを乗せて元の世界へと送った。 おそらく作中で最もガオゴッドが良い仕事をしてくれたケースである。 追記修正は、ポセイドンオルグとの酒飲み対決に勝利してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙です。当時、スクリーンで劇場版アギトともども見たけど、テトムと小沢さんの飲み比べが見たいと思ったのは内緒だ! -- 名無しさん (2021-04-16 00 45 11) ガオゴッドの見せ場がある映画 -- 名無しさん (2021-04-16 00 55 30) 何かヤバツエの映画の扱いってボウケンジャーの映画のネガティブに似てる -- 名無しさん (2021-04-16 17 24 00) ファイヤーダンスはいつ見ても笑う... -- 名無しさん (2021-04-16 21 42 30) 戦隊スタッフ的には久々の劇場映画だから、ヒーローショー的(「皆、一緒にガオアクセスだ!」とか)な演出とか手探りな感じがある。まあそれがこの映画の良いところだけど。 -- 名無しさん (2023-02-20 21 30 00) 今だったら応援上映会でやれるんだろうな。時代が早すぎた…… -- 名無しさん (2023-06-26 22 06 21) レッドが最後にこっちに語りかけるのもショーっぽくて好き(そして落ちかける) -- 名無しさん (2023-07-31 17 57 08) 名前 コメント